Se dictará los días jueves de 18 a 20 y comenzará el 28 de agosto. Se busca que los estudiantes comprendan que diseñar un videojuego no es solo programar o generar contenido visual, sino también pensar en cómo se siente, cómo se juega y cómo se entiende.

En este curso se abordarán también las teorías y principios fundamentales de UX y UI, no como contenidos aislados, sino como componentes transversales que estructuran el proceso completo de desarrollo.

El objetivo final de este curso es que cada estudiante logre conceptualizar, desarrollar y presentar un videojuego funcional en Unreal Engine 5 que no solo esa técnicamente jugable, sino también diseñado con una fuerte conciencia sobre la experiencia del usuario.

Encuentros temáticos:

  • Introducción a Unreal Engine + ¿Qué hace divertido un juego?
  • Diseño de niveles y experiencia del jugador (UX + Level Design básico)
  • Blueprints – Lógica, Interactividad y Feedback
  • Mecánicas simples + HUD + Interfaz de Usuario (UI)
  • Importación de assets + Estética + coherencia visual
  • Enemigos e AI + Tensión, desafío y ritmo de juego
  • Pulido del juego – Animaciones, cámaras y Game Feel avanzado
  • Presentación de proyectos y cierre         

Las inscripciones se pueden realizar en el siguiente link: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScItX-NornqZDU1wLGut3sOfmY-mo_daW5VC40HAOmsyldmGQ/viewform?pli=1 

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